Indiana Jones y la tumba del emperador

7 Junio 2008 · Imprimir éste artículo

Tras la famosísima aventura gráfica de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (y las llaves de Atlantis) que todos jugamos hace más de una década, el Dr. Jones tuvo un pequeño tropiezo hace algunos años en Indiana Jones y la Máquina Infernal, en la que se nos presentaba a Indy como un ser lento y torpe en un mundo de aventuras 3D demasiado cuadriculado para recordarlo con claridad.

Indiana Jones ha vuelto en una aventura que transcurre en 1935, en unos hechos anteriores a los que vimos en Indiana Jones y el templo maldito. El Dr. Jones viajará a China para recuperar el corazón del dragón, un artefacto capaz de controlar las mentes. Indy tendrá que luchar contra nazis, mafias chinas, cazadores de marfil y todo tipo de enemigos, todo ello con un estupendo guión que expande el universo de esta famosa saga.

El juego empieza con una bonita presentación en la que nos introducimos en el interior de una sala de un templo chino, donde aparecerá el menú principal. Cada una de las opciones del menú está representada con un objeto en la sala. Podremos empezar o cargar una partida, realizar algunos ajustes en las opciones y hasta contemplar una estantería para las reliquias que iremos encontrando durante nuestra aventura.

Indiana Jones

Indiana Jones y la tumba del emperador se compone de diez extensos capítulos en los que viajaremos a diferentes lugares del mundo, cada uno en una zona distinta y con su propia ambientación. Estos capítulos se han separado en diez niveles de acción, que se suceden uno tras otro, en los que nos pondrán en todo tipo de situaciones. Podemos empezar en un nivel de saltar, nadar, disparar a enemigos o usar nuestro látigo y en el siguiente estar encima de un teleférico derribando aviones enemigos. Esto abre un mundo de posibilidades que variarán la jugabilidad.

El juego tiene una duración considerable, aproximadamente unas 12 horas, aunque puede ser variable ya que podremos elegir tres tipos de dificultad que determinan la vida de Indy y de los enemigos, así como la escasez de ítems en el escenario. Se guardará automáticamente la partida cuando empecemos el nivel, nunca a mitad de él, esto añade un ápice de dificultad y alarga ligeramente el juego. Un motivo para que queramos repetir el nivel será recoger las reliquias escondidas en cada uno de los capítulos, de esta manera podremos completar nuestra estantería de objetos del menú principal.

Indy se mueve con soltura, rapidez y agilidad. En las consolas lo controlaremos con los joysticks analógicos: el de la izquierda para andar y el de la derecha resultará extremadamente cómodo para mover la cámara a nuestro antojo. En la versión de PC usaremos el teclado y controlaremos la cámara moviendo el ratón. 

Indy puede saltar, agarrarse a los bordes, subir y bajar escaleras, usar su látigo para cruzar grandes barrancos, disparar y golpear a los enemigos. Con un simple botón del mando desplazaremos nuestros objetos del inventario, en PC usaremos la ruedecilla del ratón. Los objetos aparecerán en la parte inferior de la pantalla para elegirlos y usarlos a nuestro antojo, pudiendo así sacar la pistola, látigo, metralletas, etc. Lo más destacable del inventario es nuestra cantimplora, que podremos rellenar en fuentes repartidas en cada nivel para curar nuestras heridas de combate.

Para facilitar un poco más el manejo se han añadido los iconos de acción. Estos aparecerán en la parte superior derecha de la pantalla en el momento que debamos usar ese ítem. 
Por ejemplo: Indy se acerca a una enredadera que interfiere el paso, en ese momento se mostrara un icono de acción con forma de machete, con un simple botón sacará automáticamente el machete y podremos cortar la enredadera para poder seguir nuestro camino.

El final del nivel se señalará con un icono en forma de puerta, así que en ese momento deberíamos comprobar si nos falta algo antes de ir al siguiente nivel.

En la jugabilidad cabe destacar los combates cuerpo a cuerpo. La combinación de dos botones en una determinada secuencia hará que desarrollemos una serie de combos espectaculares y tremendamente variados.

Puedes pegar puñetazos a los enemigos, patadas e incluso sujetarlos y empujarlos contra una pared. Y si te quedas con ganas, recoge algún objeto: una silla, una botella, una lanza o cualquier elemento del escenario y úsalo contra el enemigo, realmente en este aspecto el juego es impecable.

Indy puede morir por las trampas de los escenarios, combates, disparos, caídas en barrancos o devorado por cocodrilos. En ese caso la partida se cargará al principio del nivel en el capítulo donde te encuentres, perdiendo las armas que hayas conseguido en ese nivel.

Según el nivel habrá un tipo de enemigo diferente que nos ataque, como los cazadores de marfil del primer nivel, pero dentro de esa categoría no hay demasiada variedad entre ellos: los uniformes son similares y las proporciones parecidas, eso da un poco de monotonía, aunque los combates serán tan trepidantes que se nos pasará bastante por alto. Cabe destacar que los enemigos también flaquean un poco de inteligencia artificial, aunque eso no significa que sean tontos. Los enemigos van a repartir “galletas” a tope, pero en ocasiones les estarás disparando y no huirán e incluso llegarán a golpear a otro miembro del grupo si se le pone por delante a la hora de atacarte.

De vez en cuando en algún nivel tendremos que enfrentarnos con algún jefe final, que tendrá su propia barra de vida. Algunos de los enemigos finales se eliminarán de la forma tradicional: disparándoles y golpeándoles. Otros necesitarán que realices una acción específica dentro del escenario, como retenerlos en alguna jaula o bloqueandoles el paso empujando alguna columna.

Los gráficos son bastante correctos, los personajes están bien diseñados con unos movimientos bien caracterizados y bastante realistas. Indy se ha recreado perfectamente incluso en las imperfecciones de su cara, el movimiento de la ropa, las expresiones faciales y la posible caída del sombrero en los combates, que deberemos recuperar si queremos poder finalizar el nivel. El resto de personajes se han modelado también con un detalle bastante aceptable pese a la poca variedad de estos.

Los escenarios son bastante amplios, aunque se hacen cortos y están hechos con gran dedicación. Indy se mueve por un escenario que está vivo y lleno de detalles: los pájaros huirán en cuanto nos acerquemos a ellos demasiado, el fuego se mueve constantemente, el agua fluye de manera real en fuentes y cataratas. Casi todos los objetos se pueden coger o destruir: sillas, mesas, armaduras, e incluso algún suelo nada más pasarle por encima. La iluminación y sombras son simples, pero bastante correctas, la luz cambia según el escenario y su ambientación dando un toque de realismo necesario al juego.

También predominará la variedad de situaciones con escenarios en constante movimiento y múltiples elementos destruyéndose.
Por ejemplo: La persecución en China con una moto o la fase del teleférico desplazándose mientras derribamos aviones enemigos.

Las versiones que tienen mejores gráficos son la de PC y Xbox, ya que Ps2 tiene unos gráficos un poco peores en cuanto a texturas, en los elementos en movimiento de los escenarios y sufre varias ralentizaciones en espacios grandes en el juego.

El sonido es genial, se ha creado una banda sonora digna de una película de Indiana Jones: en las introducciones y en los escenarios, la música acompaña a hechos y acciones que estemos realizando en el juego, además de algunos momentos que nos marcarán los combates, cuando se nos hunda el suelo repentinamente. 

El sonido ambiental, al igual que los escenarios está lleno de realismo. Acompaña todo el tiempo al entorno y a los movimientos de los personajes. Podemos oír la respiración y los jadeos de Indy, el sonido de la selva, los engranajes del Big Ben, las calles chinas, etc. Cada uno de los lugares del mundo está ambientado con un sonido propio.

Los disparos, puñetazos y otros sonidos de extrema violencia se escuchan a la perfección sin ningún tipo de rechazo por nuestra parte, cuando estemos golpeando a un enemigo disfrutaremos de esos “Splaf!” que harán sacar toda nuestra rabia acumulada.

El juego está completamente en castellano, con un doblaje perfecto. Desgraciadamente para el juego original Harrison Ford no le dio voz al personaje y tampoco se dobló con su voz española en la versión en castellano, aunque no se aleja mucho y tiene una excelente calidad

Además incluye un manual en color, que contiene un montón de detalles y curiosidades relacionadas con todo lo que rodea a Indiana Jones.

Conclusión

Indiana Jones ha vuelto en un juego que no está basado en ninguna película, aunque su estupendo guión es digno de un largometraje. Con unos gráficos sencillos pero muy detallados, una genial ambientación y unos combates frenéticos, hacen que esta secuela sea lo que esperábamos después de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, cuando todavía predominaban las aventuras gráficas en el mundo.

Sin duda los fans de Indy y de los juegos de acción se sentirán realmente satisfechos con este juego.

LO BUENO:

Manejo perfecto y dinámico
Ambientación muy buena
Una buena historia 
Variedad de situaciones

LO MALO:

No es muy largo
Gráficos simples
Enemigos un poco tontos
No poder guardar entre los niveles

NOTA: 8.3 - Si se hubiera pulido un poquito más sería perfecto, pero no está nada mal.

Plataforma: PC, Xbox, PS2
Distribuye: Electronic Arts 
Salida: 4 de Abril de 2003 
Voces: español
Textos pantalla: español
Manual: español 
Jugadores: 1
Precio : 49,95 € 
Enlace Web: http://www.lucasarts.com 

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